Tutorial · Design

Diseña un prototipo desde la base de conocimiento

Design parte de la base de conocimiento. La plantilla aporta un estilo; el sistema importado aporta las pantallas, campos y conceptos que deben aparecer.

Elige un punto de partida visual

Abre Design desde la base del proyecto y compara vistas previas de las plantillas. El tutorial escoge una apropiada para un colegio. La plantilla ofrece estilo y tipos de página, pero no decide los campos del negocio.

Dashboard de la base de conocimiento
El dashboard muestra la cobertura del proyecto de demostración. Los nombres de sus elementos están en portugués.

Define las pantallas según el proyecto

El briefing propone pantallas detectadas: alumnos, grupos, clases, informes y acceso. El agente adapta esas entidades al estilo elegido y crea páginas para revisar. El formulario de alumnos lleva los campos que el proyecto WinDev ya valida.

  • Elige las pantallas necesarias para la primera revisión.
  • Compara etiquetas, campos y recorridos con la base.
  • Revisa los diseños de escritorio y móvil.
Código WLanguage junto a una tabla de decisión
Código WLanguage y tabla de decisión de la misma lógica. El código y las reglas de ejemplo están en portugués.

Revisa y marca ajustes

Abre las páginas, prueba interacciones y pide ajustes en el chat. Mark permite señalar una zona exacta y describir un cambio, como la paginación de una lista. Tras la aprobación del negocio, el prototipo queda en el proyecto como referencia visual para convertir.

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