Tutorial · Design
Diseña un prototipo desde la base de conocimiento
Design parte de la base de conocimiento. La plantilla aporta un estilo; el sistema importado aporta las pantallas, campos y conceptos que deben aparecer.

Elige un punto de partida visual
Abre Design desde la base del proyecto y compara vistas previas de las plantillas. El tutorial escoge una apropiada para un colegio. La plantilla ofrece estilo y tipos de página, pero no decide los campos del negocio.

Define las pantallas según el proyecto
El briefing propone pantallas detectadas: alumnos, grupos, clases, informes y acceso. El agente adapta esas entidades al estilo elegido y crea páginas para revisar. El formulario de alumnos lleva los campos que el proyecto WinDev ya valida.
- Elige las pantallas necesarias para la primera revisión.
- Compara etiquetas, campos y recorridos con la base.
- Revisa los diseños de escritorio y móvil.

Revisa y marca ajustes
Abre las páginas, prueba interacciones y pide ajustes en el chat. Mark permite señalar una zona exacta y describir un cambio, como la paginación de una lista. Tras la aprobación del negocio, el prototipo queda en el proyecto como referencia visual para convertir.