Tutoriel · Design
Concevoir un prototype depuis la Knowledge Base
Design part de la base de connaissances. Un template apporte un style ; le système importé apporte les écrans, champs et concepts à représenter.

Choisir un point de départ visuel
Ouvrez Design depuis la base du projet et comparez les aperçus des templates. Le tutoriel retient un style adapté à une école. Le template fournit un système visuel et des types de pages, sans décider des champs métier.

Définir les écrans selon la source
Le briefing propose les écrans trouvés dans le projet : élèves, classes, cours, états et accès. L’agent place ces entités dans le style choisi et crée des pages à examiner. Le formulaire des élèves reprend les champs que le projet WinDev valide déjà.
- Choisir les écrans utiles à la première revue.
- Comparer libellés, champs et parcours à la base.
- Examiner la disposition sur ordinateur et mobile.

Revoir et marquer les corrections
Ouvrez les pages, testez les interactions et demandez des ajustements dans le chat. Mark permet de désigner une zone précise et de décrire un changement, comme la pagination d’une liste. Après validation métier, le prototype reste dans le projet comme référence de conversion.